Computação Gráfica::Da Modelagem em Blender até o GamePlay – Guia Ilustrado de Desenvolvimento de um Game com Godot

Nesta página você verá a seqüência completa de passos da Modelagem em Blender até o GamePlay final do game LucaMazing, através de 5 videos que fazem este Guia Ilustrado de Desenvolvimento de um Game com Godot Engine, feito pelos alunos de 2020.1 Robson Zagre Júnior e Wesly Carmesini Ataide:

 Modelagem do Cenário do Game com Blender

 Modelagem do Pokèmon em Blender com MoCaps diversos

 Importando a sua Animação para o Godot Engine

 Criando o seu Game em Godot Engine

 Inspire-se assistindo ao Gameplay

Sobre o Autor

possui graduação em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina (1989) e Doutorado Acadêmico (Dr. rer.nat.) em Ciências da Computação pela Universidade de Kaiserslautern (1996). Atualmente é professor Titular da Universidade Federal de Santa Catarina, onde é professor do Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação e dos cursos de graduação em Ciências da Computação e Sistemas de Informação. Tem experiência nas áreas de Informática em Saúde, Processamento e Análise de Imagens e Engenharia Biomédica, com ênfase em Telemedicina, Telerradiologia, Sistemas de Auxílio ao Diagnóstico por Imagem e Processamento de Imagens Médicas, com foco nos seguintes temas: analise inteligente de imagens, DICOM, CBIR, informática médica, visão computacional e PACS. Coordena o Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia para Convergência Digital - INCoD. Foi o criador e primeiro Coordenador do Núcleo de Telessaúde de Santa Catarina no âmbito do Programa Telessaúde Brasil do Ministério da Saúde e da OPAS - Organização Pan-Americana de Saúde e criador do Núcleo Santa Catarina da RUTE - Rede Universitária de Telemedicina.